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 Plaie de nuit

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Bidsu
Invité



MessageSujet: Plaie de nuit   Lun 1 Oct - 0:46

Autrefois noble dragon bleu répondant au nom d'Arcanogos, il subit la corruption de Medhiv en essayant d'arrêter celui-ci, et devint l'esprit tourmenté qu'il est maintenant.

Pour se battre il dispose de tout un arsenal de technique et de 2 phase de combat, une au sol, et une autre en vol, qu'il utilise a chaque 25% de pv en moins.

Quand il est au sol :

Comme tout les dragons il dispose de technique déjà bien connu des habitués d'Onyxia et Néfarian.
Donc, il rugit (temps de cast : 2.5s) pour faire peur a tout le monde. Un bon guerrier, avec rage de zerk peut casser le fear.
Il fait de gros cleave en cône devant lui (merci la 2.1)
Il donne de gros coup de queue en cône derrière lui.
Il souffle des flammes devant lui qui font mal, et qui applique un dot qui pique toutes les 3s pendant 15s.
Il a aussi 2 autres techniques bien à lui :

- Terre carbonisé : c'est comme les void Zone de certain boss mais version feu. En gros un cercle de 10m de rayon qui vous tuera si vous restez dedans. Durée 30s.
- Cendre de distraction : a pour effet de réduire votre distance de cast de 50%. A dispell rapidement.

Maintenant quand il est en l'air (a 75, 50, et 25% de sa vie) :

- Pluie d'ossement : Il cible une personne dans le raid, et lui deverse un tas d'os sur la tête dans un rayon de 6m. Cela a pour effet de faire des dommages sur le joueur, et de faire pop 5 Squelettes avec 13500pv chacun, qu'il faut tank et tuer assez vite. Depuis la 2.1, la pluie a été nerf, et ne suit plus un joueur qui se déplace.
- Souffle fumant : Il cible le healer le plus haut dans sa liste d'aggro, et commence à lui envoyer la sauce pendant 15s, avec des degat direct et un dot de feu qui se stack, mais qui se dispell. Les dégats etant diminué sur les gens en plaques, il est conseillé de diminué la menace des autres healer (salut, totem..), et de faire heal un paladin sous fureur vertueuse, pour qu'il soit le plus haut dans la list d'aggro. A voir...
- Barrage de boule de feu : Si le raid est trop loin de lui quand il est en l'air, il va tirer des boule de feu sur tout le monde. il continues jusqu'a que tout le monde soit à portée .

Quand il redescent un chasseur peut l'aider avec détournement , sa aide ^^ .

Combat assez long , prévoir pas mal de popo ^^
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Toupitite

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Messages : 36
Date d'inscription : 17/09/2007

MessageSujet: Re: Plaie de nuit   Lun 1 Oct - 10:46

Quelques petits ajouts:
- le fear a une portée de 30m, donc normalement seuls les CaC sont fear (et éventuellement les prêtres ombres)
- pour éviter la terre carbonisée, il existe une méthode très simple et rapide, dans le couloir faire 2 groupes de dps distance/healers. Chacun de ces groupes se met d'un coté du couloir. Etant donnée que la terre carbonisée est posée sous les pieds de quelqu'un, elle ne touche que un seul des 2 groupes, ce qui laisse des healers dispo pour heal le tank pendant que le groupe ciblé se déplace. Peut aussi être posé au CaC.
- les phases ou il est au sol sont "relativement" simple et tranquille niveau mana. Comme c'est un boss qui n'a pas de timer d'enrage, le burn dps n'est pas la priorité, la priorité étant de se mettre dans les meilleures conditions pour la phase d'envol (genre fureur virtuelle up, détournement up, etc..)
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